最終更新: ameagari_fuhto 2023年02月27日(月) 03:20:53履歴
史縫高原内で最もメジャーな勝負方法。
弾幕を用いて勝負を行うのだが、このアストロスキルを使うためには幻珠を所持する必要がある。
アストロスキルは基本的に〜〜章 〜〜編「〜〜」の形で名前をつけるが、必ずしもこの形に合わせないといけないというわけではない。
(アストロスキルを使う場合は肌に触れていないと動作しない)
アストロスキルのウェーヴには回数・時間制限があり、これは所持者の魔力の量により変化する。この回数、時間内に敵は味方に被弾させると敵側の勝利、回数、時間内に味方は敵の弾幕を避け続ければ味方側の勝利となる。
弾幕を用いて勝負を行うのだが、このアストロスキルを使うためには幻珠を所持する必要がある。
アストロスキルは基本的に〜〜章 〜〜編「〜〜」の形で名前をつけるが、必ずしもこの形に合わせないといけないというわけではない。
- 〜〜璋にはその技の種類の名称(本人が決めたもの)が入る。
- 〜〜編にはその技の難易度の名称(本人が決めたもの)が入る。
- 「〜〜」にはその技の名前が入り、一試合中これと同じ技は使うことができない。
(アストロスキルを使う場合は肌に触れていないと動作しない)
アストロスキルのウェーヴには回数・時間制限があり、これは所持者の魔力の量により変化する。この回数、時間内に敵は味方に被弾させると敵側の勝利、回数、時間内に味方は敵の弾幕を避け続ければ味方側の勝利となる。
種類 | 例 | |
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オープニングスキル | 「〜〜」の形 | 「水夜-記憶の奥底-」 |
メインスキル | 〜〜章 〜〜編「〜〜」の形 | 廻憶章 壊脳編「心因性壊死」 |
エンディングスキル | 最終章「〜〜」の形 | 最終章「月下の循環」 |