project史縫というシリーズについてまとめたwikiです。

史縫高原内で最もメジャーな勝負方法。
弾幕を用いて勝負を行うのだが、このアストロスキルを使うためには幻珠を所持する必要がある。
アストロスキルは基本的に〜〜章 〜〜編「〜〜」の形で名前をつけるが、必ずしもこの形に合わせないといけないというわけではない。
  • 〜〜璋にはその技の種類の名称(本人が決めたもの)が入る。
  • 〜〜編にはその技の難易度の名称(本人が決めたもの)が入る。
  • 「〜〜」にはその技の名前が入り、一試合中これと同じ技は使うことができない。
また、幻珠は身体のどこに身に着けても良く、指輪やネックレスなど様々な装飾品として加工される。
(アストロスキルを使う場合は肌に触れていないと動作しない)
アストロスキルのウェーヴには回数・時間制限があり、これは所持者の魔力の量により変化する。この回数、時間内に敵は味方に被弾させると敵側の勝利、回数、時間内に味方は敵の弾幕を避け続ければ味方側の勝利となる。
種類
オープニングスキル「〜〜」の形「水夜-記憶の奥底-」
メインスキル〜〜章 〜〜編「〜〜」の形廻憶章 壊脳編「心因性壊死」
エンディングスキル最終章「〜〜」の形最終章「月下の循環」

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